Chat do jogo
Vários idiomas, tradução por destinatário e só para quem está ao alcance.
Roleplay pesado em texto · Los Santos, San Andreas
Uma cidade inteira funcionando como uma cadeia: cada palavra, cada carga, cada ligação e cada decisão deixam rastro. Aqui, a história é escrita por quem a vive.
Idiomas
Vários idiomas convivem na mesma rua. Você escreve no seu; cada pessoa por perto lê no dela. A tradução é automática, feita por destinatário, e o formato, as cores e o nome de cada personagem continuam intactos.
A mesma conversa, em dois idiomas Quem escreve em inglês é lido em português.
No seu idioma, do seu jeito: falas, /me e /do.
Na hora, para cada pessoa dentro do alcance da voz.
Nome, cores e formatação do personagem ficam intactos.
Vários idiomas, tradução por destinatário e só para quem está ao alcance.
O jogo todo acompanha o idioma escolhido, e os scripts reconhecem o idioma de quem os usa.
Mais de 30 idiomas, com a interface e os posts traduzidos automaticamente.
A atendente com IA e os tablets das corporações entendem vários idiomas.
Quem escreve sempre vê o próprio texto original. E porque a fala tem distância, a tradução só chega a quem está realmente ouvindo.
Alguém à sua frente diz:
“Boa noite, oficial. Posso ver o seu distintivo?”
“Good evening, officer. May I see your badge?”
“Buenas noches, oficial. ¿Puedo ver su placa?”
« Bonsoir, agent. Puis-je voir votre insigne ? »
“Buonasera, agente. Posso vedere il suo distintivo?”
«Добрый вечер, офицер. Можно посмотреть ваш жетон?»
“สวัสดีตอนเย็นครับ เจ้าหน้าที่ ขอดูเหรียญตราของคุณได้ไหมครับ”
“안녕하세요, 경관님. 배지를 좀 볼 수 있을까요?”
“İyi akşamlar memur bey. Rozetinizi görebilir miyim?”
Mesma fala, várias leituras.
Chip com PIN e PUK, operadora e planos, número com código de área e uma rede de antenas cobrindo Los Santos e Blaine County. Sem chip ou sem sinal, sem ligação: a comunicação também faz parte da logística.
Comunidade
Mais de 30 idiomas, com a interface inteira traduzida. A Mesa de Edição monta a cena de roleplay direto sobre as capturas de tela, sem precisar de Photoshop.
Fórum multilíngueA interface inteira muda de idioma.
Chatlog nos postsA cena de RP montada sobre a captura de tela.
Mesa de EdiçãoFiltros, falas, /me e /do direto na imagem, sem Photoshop.
Mesa de EdiçãoFiltros, falas, /me e /do direto na imagem, sem Photoshop.
Novidades, regras, sugestões e as histórias da comunidade ficam reunidas no fórum do Grand Stories.
Ir para o fórumDireto do servidor
Capturas reais do servidor em desenvolvimento: corporações, empregos e sistemas próprios.
Em breve
O Grand Stories International Roleplay está cada vez mais perto de abrir as portas. Estamos concluindo os últimos ajustes técnicos antes da abertura.
O sistema de tradução automática permitirá que jogadores de diferentes países interajam sem barreiras de idioma.
A infraestrutura do servidor está hospedada em uma VPS localizada na Europa.
O fórum já está online, hospedado e recebendo os últimos ajustes.
O sistema de chat multilíngue está na fase final de testes.
Um mundo. Vários idiomas. Uma única história.
O foco
Grand Stories é um servidor de roleplay pesado em texto. Tudo o que seu personagem faz precisa existir na narrativa: cada gesto é descrito, cada fala tem distância e cada escolha tem consequência.
Não há atalho entre o que você quer e o que a sua história permite. O servidor não entrega finais prontos: ele entrega um mundo consistente — com lei, economia, comunicação e risco — para que os personagens construam o resto.
Ações e falas são escritas. O /me descreve, o /do mostra o ambiente e a voz tem alcance físico. A imaginação é o motor; a interface só acompanha.
Documentos, contas, telefones e registros persistem. O que você faz hoje reaparece amanhã: numa ficha, numa conta bancária, numa investigação.
Crimes são investigados, prisões cumprem tempo, personagens evoluem e podem ter finais definitivos por decisão narrativa.
A cadeia
Uma pessoa vira personagem. O personagem consegue recursos. Os recursos circulam. O valor vira poder. O poder encontra a lei. Cada elo depende do anterior e alimenta o próximo — é essa continuidade que faz da cidade um mundo, e não um cenário.
Todo mundo nasce de uma ficha: nome, aparência, documentos e um passado escrito por você. A cidade reconhece você pelo que está no papel — e cobra coerência entre o papel e a história.
A informação corre pelo alcance da voz e pelo telefone. Quem está longe não escuta; quem não tem chip nem sinal não liga. Cada conversa depende de estar no lugar certo, com o meio certo.
O que existe está no inventário, com peso, espaço e origem. Itens se combinam, se transformam e trocam de mãos; portas trancam, propriedades guardam, e nada aparece do nada.
Nada chega sozinho. Veículos gastam combustível, sofrem dano e cruzam o mapa entre Los Santos e Blaine County. O estado do veículo muda o que a carga vale — e o quanto ela chama atenção.
Trabalho e risco viram dinheiro em conta bancária; prática vira habilidade. Há uma economia legal e outra clandestina, e as duas se tocam o tempo todo: quanto mais você faz, mais o mundo responde.
Polícia, xerifes e agências federais rastreiam a cadeia — do carro à conta, da conversa ao endereço — com registros, mandados e um terminal de dados próprio. Investigar é seguir os elos, um por um.
Multa, detenção por tempo, julgamento e, no limite, o fim de um personagem. A cadeia se fecha onde a história decide — e recomeça com quem sobrou dela.
Na prática
Veja como uma mesma carga atravessa o servidor: de um lado, quem a move; do outro, quem tenta segui-la.
Cada rota deixa um rastro. Cada rastro leva a alguém.
Sistemas próprios
Ritmo lento, investigações profundas e vida civil realista, sem conversa fora do personagem (OOC).
Cada departamento tem um tablet sob medida. O do FIB reúne o cadastro de cidadãos e veículos, o reconhecimento facial e a rede criminal. LSSD e LAPD vêm a seguir.

Uma IA atende o 911, entende o idioma de quem liga e registra a ocorrência; o despacho avisa que as unidades estão a caminho.

Lei & Ordem
San Andreas tem Constituição e Código Penal próprios, consultáveis por jogadores, policiais e advogados — e o Código de Trânsito a caminho. Cada crime tem classe, pena fixa e limite claro. Ninguém precisa adivinhar o que vale.
Sem prisão. Multa de até $1.000.
Detenção de até 1 hora.
Até 24 horas de prisão e multa de até $10.000.
Multas a partir de $10.000, podendo chegar a $1.000.000 mediante processo judicial e revisão da staff.
Prisão perpétua só é possível ao fim de um julgamento judicial completo. Fora dele, a pena máxima de um crime grave continua sendo 24 horas.
O Estado, os direitos, os poderes e o mapa de San Andreas — condado a condado.
Crimes classificados por título, com penas fixas e busca rápida.
Regras de circulação, equipamentos e habilitação — em construção.
Todo mandado passa por um juiz; toda acusação, por um julgamento.
Personagem
Habilidades evoluem com o uso: quem dirige muito dirige melhor, quem treina tiro acerta mais, quem corre ganha fôlego. O personagem cresce na mesma medida em que a história cresce.
Um personagem pode terminar. Quando isso acontece por decisão narrativa e com critério, o final tem peso — e o jogador recomeça com uma nova história, sem apagar o que a cidade lembra.
Entrar
Quatro passos entre você e a cidade.
Conheça o que a cidade espera de você e do seu personagem.
É lá que a comunidade conversa, tira dúvidas e acompanha as novidades.
Abra o jogo e entre no servidor pelo endereço oficial.
Nome, aparência, documentos e um passado. O resto é história.
É um estilo em que a narrativa é escrita: ações, falas e reações são descritas em texto, e o que não foi escrito não aconteceu. O foco está na história e na interpretação, não em reflexos ou mecânicas.
Não. O chat traduz automaticamente entre vários idiomas, por destinatário. Escreva no idioma em que você se sente mais à vontade.
Há uma economia legal e outra clandestina. Trabalho e risco geram dinheiro em conta bancária, itens se combinam e circulam, e o estado de cada veículo ou carga muda o valor final. Tudo o que circula deixa registro.
Ele cumpre o tempo definido em lei: até 1 hora por contravenção e até 24 horas por crime grave. Prisão perpétua só existe ao fim de um julgamento judicial completo.
Sim, por decisão narrativa e com critério. É o chamado CK (character kill): um final com peso, que permite recomeçar com uma nova história.
Entre no Discord, leia as regras e conecte-se ao servidor pelo endereço oficial. Depois é só criar seu personagem.