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Tramonto sul centro di Los Santos, con palme e un’auto su un’autostrada bagnata

Roleplay testuale intenso · Los Santos, San Andreas

GRAND STORIES INTERNATIONAL ROLEPLAY

Un’intera città che funziona come un’unica catena: ogni parola, ogni carico, ogni chiamata e ogni decisione lascia una traccia. Qui la storia la scrive chi la vive.

Scorri per esplorare

Lingue

Una città, tante lingue.

Tante lingue condividono la stessa strada. Tu scrivi nella tua; chi ti sta vicino legge nella propria. La traduzione è automatica, fatta per destinatario, mentre nome, colori e formattazione di ogni personaggio restano intatti.

  • Português
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Русский
  • ภาษาไทย
  • 한국어
  • Türkçe
Chi scriveEN
John Smith: Fine and you? / John Smith: I'd like to order a coffee, please. / John Smith: How much does a coffee cost? / Hank Smith: What a coffee that guy, you're talking to a federal agent, the FIB. / John Smith: I don't care, I want a coffee.
Chi leggePT
John Smith: Tudo bem e você? / John Smith: Gostaria de pedir um café, por favor. / John Smith: Quanto custa um café? / Hank Smith: Que café o que cara, você está falando com um agente federal, do FIB / John Smith: Não me importo, quero um café.

La stessa conversazione, in due lingue Chi scrive in inglese viene letto in portoghese.

  1. Tu scrivi

    Nella tua lingua, a modo tuo: battute, /me e /do.

  2. Il server traduce

    All’istante, per ogni persona entro la portata della voce.

  3. Ognuno legge nella sua

    Nome, colori e formattazione del personaggio restano intatti.

Chat di gioco

Tante lingue, traduzione per destinatario e solo per chi è a portata.

Menu e interfacce

Tutto il gioco segue la lingua scelta, e gli script riconoscono la lingua di chi li usa.

Forum

Oltre 30 lingue, con interfaccia e post tradotti automaticamente.

911 e terminali

L’operatrice IA e i tablet dei corpi dello Stato capiscono più lingue.

Chi scrive vede sempre il proprio testo originale. E poiché la voce ha una portata, la traduzione raggiunge solo chi sta davvero ascoltando.

Qualcuno davanti a te dice:

“Buonasera, agente. Posso vedere il suo distintivo?”

Lettura in:

Stessa battuta, tante letture.

Portata della voce

  • Sussurro · 0,8 m
  • Voce bassa · 3 m
  • Parlato normale · 20 m
  • Urlo · 30 m

Un telefono che dipende dalla città

Una SIM con PIN e PUK, un operatore e dei piani, un numero con prefisso e una rete di ripetitori che copre Los Santos e la Contea di Blaine. Senza SIM o senza segnale non si chiama: la comunicazione fa parte della logistica.

  • SIM e linea
  • Operatore e piani
  • Ripetitori e segnale

Comunità

Continua la conversazione sul forum.

Oltre 30 lingue, con l’intera interfaccia tradotta. La Scrivania di Editing monta la scena di roleplay direttamente sugli screenshot, senza Photoshop.

Novità, regole, suggerimenti e le storie della comunità vivono insieme sul forum di Grand Stories.

Vai al forum

In arrivo

Ci siamo quasi!

Grand Stories International Roleplay è sempre più vicino all’apertura. Stiamo completando gli ultimi aggiustamenti tecnici prima del lancio.

01

Traduzione multilingue

Il nostro sistema di traduzione automatica permetterà ai giocatori di diversi Paesi di comunicare senza barriere linguistiche.

02

Infrastruttura europea

Il server è ospitato su un VPS situato in Europa.

03

Forum

Il forum è già online, ospitato e attualmente in fase di rifinitura.

04

Chat multilingue

Il sistema di chat multilingue è nella fase finale dei test.

Un mondo. Tante lingue. Un’unica storia condivisa.

Il concept

La storia viene prima di tutto.

Grand Stories è un server di roleplay testuale intenso. Tutto ciò che fa il tuo personaggio deve esistere nella narrazione: ogni gesto è descritto, ogni battuta ha una portata e ogni scelta ha conseguenze.

Non esistono scorciatoie tra ciò che vuoi e ciò che la tua storia permette. Il server non distribuisce finali già pronti: offre un mondo coerente — con legge, economia, comunicazione e rischio — perché siano i personaggi a costruire il resto.

01

Il testo prima di tutto

Azioni e parole si scrivono. /me descrive, /do imposta la scena e la tua voce ha una portata fisica. L’immaginazione è il motore; l’interfaccia si limita a seguirla.

02

Un mondo che ricorda

Documenti, conti, telefoni e archivi persistono. Ciò che fai oggi riemerge domani: in un fascicolo, su un conto in banca, in un’indagine.

03

Conseguenze reali

I crimini vengono indagati, le pene scontate, i personaggi crescono e possono incontrare finali definitivi per decisione narrativa.

  • 9+lingue
  • 4portate di voce
  • 8abilità
  • 7anelli della catena

La catena

Tutto si muove in catena.

Una persona diventa un personaggio. Il personaggio ottiene risorse. Le risorse circolano. Il valore diventa potere. Il potere incontra la legge. Ogni anello dipende dal precedente e alimenta il successivo — questa continuità rende la città un mondo e non una scenografia.

Origine

Tutti partono da un fascicolo: nome, aspetto, documenti e un passato scritto da te. La città ti conosce per ciò che è su carta — e si aspetta che carta e storia coincidano.

  • Creazione del personaggio
  • Documenti
  • Aspetto

Nella pratica

Un’azione. Due lati.

Guarda come una singola spedizione attraversa il server: da una parte chi la muove, dall’altra chi cerca di seguirla.

Il percorso

  1. ContrattoUn contatto propone il lavoro: cosa recuperare e dove.
  2. RitiroIndividuare l’obiettivo e recuperarlo senza dare nell’occhio.
  3. TrasportoAttraversare la città. Ogni colpo al veicolo ne riduce il valore.
  4. TrasformazioneSmontare, combinare, convertire: il materiale diventa qualcos’altro.
  5. PagamentoIl valore arriva su un conto — e ora esiste per chiunque indaghi.

La legge

  1. SegnalazioneUn testimone, un allarme, una telefonata.
  2. IndagineArchivi, targhe, conti e conversazioni diventano piste.
  3. MandatoSolo con una causa probabile e la firma di un giudice.
  4. ArrestoDetenzione, schedatura e una pena stabilita dalla legge.
  5. ProcessoDifesa, accusa e una decisione che resta agli atti.
Ogni percorso lascia una traccia. Ogni traccia porta a qualcuno.
Los Santos, fine giornata

Sistemi proprietari

Costruito da dentro, per chi scrive.

Ritmo lento, indagini approfondite e vita civile realistica, senza discorsi fuori personaggio (OOC).

Terminale federale dell’FIB

Ogni dipartimento riceve un tablet costruito su misura. Quello dell’FIB riunisce l’anagrafe di cittadini e veicoli, il riconoscimento facciale e la rete criminale. LSSD e LAPD arriveranno dopo.

911 con intelligenza artificiale

Un’IA risponde al 911, capisce la lingua di chi chiama e registra la segnalazione; la centrale avvisa che le unità sono in arrivo.

Legge e Ordine

La legge pesa, ed è scritta.

San Andreas ha una propria Costituzione e un proprio Codice penale, aperti a giocatori, agenti e avvocati — con un Codice della strada in arrivo. Ogni reato ha una classe, una pena fissa e un limite chiaro. Nessuno deve indovinare cosa si applica.

Infrazione

Niente carcere. Multa fino a $1.000.

Delitto minore

Detenzione fino a 1 ora.

Delitto grave

Fino a 24 ore di carcere e una multa fino a $10.000.

Reati finanziari

Multe da $10.000, fino a $1.000.000 tramite procedimento giudiziario e revisione dello staff.

Ergastolo

L’ergastolo è possibile solo dopo un processo giudiziario completo. Al di fuori di esso, il massimo per un delitto grave resta 24 ore.

Costituzione

Lo Stato, i diritti, i poteri e la mappa di San Andreas — contea per contea.

Codice penale

Reati classificati per titolo, con pene fisse e ricerca rapida.

Codice della strada

Regole di circolazione, equipaggiamento e patenti — in costruzione.

Mandati e tribunali

Ogni mandato passa da un giudice; ogni accusa da un processo.

Personaggio

Sei ciò che pratichi.

Le abilità crescono con l’uso: chi guida molto guida meglio, chi si allena al tiro colpisce di più, chi corre guadagna resistenza. Il personaggio cresce di pari passo con la storia.

Finali che contano

Un personaggio può finire. Quando accade per decisione narrativa e con criterio, la fine ha peso — e il giocatore ricomincia con una nuova storia, senza cancellare ciò che la città ricorda.

  • Resistenza
  • Tiro
  • Forza
  • Furtività
  • Pilotaggio
  • Guida
  • Capacità polmonare
  • Stato mentale

Entra

La tua storia comincia qui.

Quattro passi tra te e la città.

  1. 1

    Leggi le regole

    Scopri cosa la città si aspetta da te e dal tuo personaggio.

  2. 2

    Unisciti al Discord

    È lì che la comunità parla, fa domande e segue le novità.

  3. 3

    Connettiti

    Apri il gioco ed entra nel server al suo indirizzo ufficiale.

  4. 4

    Crea il tuo personaggio

    Nome, aspetto, documenti e un passato. Il resto è storia.

Domande frequenti

Cos’è il roleplay testuale intenso?

È uno stile in cui la narrazione si scrive: azioni, parole e reazioni sono descritte per iscritto, e ciò che non è stato scritto non è accaduto. L’attenzione è sulla storia e sull’interpretazione, non sui riflessi o sulla meccanica.

Devo parlare inglese?

No. La chat traduce automaticamente tra tante lingue, per destinatario. Scrivi nella lingua con cui ti senti più a tuo agio.

Come funziona l’economia?

C’è un’economia legale e una clandestina. Lavoro e rischio generano denaro su un conto in banca, gli oggetti si combinano e circolano, e le condizioni di ogni veicolo o carico cambiano il suo valore finale. Tutto ciò che circola lascia una traccia.

Cosa succede se il mio personaggio viene arrestato?

Sconta la pena stabilita dalla legge: fino a 1 ora per un delitto minore e fino a 24 ore per un delitto grave. L’ergastolo esiste solo dopo un processo giudiziario completo.

Il mio personaggio può morire definitivamente?

Sì, per decisione narrativa e con criterio. Si chiama CK (character kill): una fine con peso che permette di ricominciare con una nuova storia.

Come entro?

Unisciti al Discord, leggi le regole e connettiti al server al suo indirizzo ufficiale. Poi non resta che creare il tuo personaggio.