Chat du jeu
De nombreuses langues, traduction par destinataire et seulement pour ceux à portée.
Roleplay textuel intense · Los Santos, San Andreas
Toute une ville qui fonctionne comme une seule chaîne : chaque mot, chaque cargaison, chaque appel et chaque décision laisse une trace. Ici, l’histoire est écrite par ceux qui la vivent.
Langues
De nombreuses langues partagent la même rue. Vous écrivez dans la vôtre ; chaque personne à proximité lit dans la sienne. La traduction est automatique, faite par destinataire, et le nom, les couleurs et la mise en forme de chaque personnage restent intacts.
La même conversation, en deux langues Qui écrit en anglais est lu en portugais.
Dans votre langue, à votre façon : paroles, /me et /do.
Instantanément, pour chaque personne à portée de voix.
Nom, couleurs et mise en forme du personnage restent intacts.
De nombreuses langues, traduction par destinataire et seulement pour ceux à portée.
Tout le jeu suit la langue choisie, et les scripts reconnaissent la langue de celui qui les utilise.
Plus de 30 langues, avec l’interface et les posts traduits automatiquement.
L’opératrice IA et les tablettes des corps de l’État comprennent plusieurs langues.
L’auteur voit toujours son propre texte d’origine. Et comme la parole a une portée, la traduction n’atteint que ceux qui écoutent réellement.
Quelqu’un devant vous dit :
“Boa noite, oficial. Posso ver o seu distintivo?”
“Good evening, officer. May I see your badge?”
“Buenas noches, oficial. ¿Puedo ver su placa?”
« Bonsoir, agent. Puis-je voir votre insigne ? »
“Buonasera, agente. Posso vedere il suo distintivo?”
«Добрый вечер, офицер. Можно посмотреть ваш жетон?»
“สวัสดีตอนเย็นครับ เจ้าหน้าที่ ขอดูเหรียญตราของคุณได้ไหมครับ”
“안녕하세요, 경관님. 배지를 좀 볼 수 있을까요?”
“İyi akşamlar memur bey. Rozetinizi görebilir miyim?”
La même réplique, de multiples lectures.
Une SIM avec PIN et PUK, un opérateur et des forfaits, un numéro avec indicatif et un réseau d’antennes couvrant Los Santos et le comté de Blaine. Sans SIM ou sans réseau, pas d’appel : la communication fait aussi partie de la logistique.
Communauté
Plus de 30 langues, avec toute l’interface traduite. Le Bureau d’édition monte la scène de roleplay directement sur vos captures, sans Photoshop.
Forum multilingueToute l’interface change de langue.
Chatlog dans les postsLa scène de RP montée sur la capture d’écran.
Bureau d’éditionFiltres, paroles, /me et /do directement sur l’image, sans Photoshop.
Bureau d’éditionFiltres, paroles, /me et /do directement sur l’image, sans Photoshop.
Actualités, règles, suggestions et histoires de la communauté se retrouvent sur le forum de Grand Stories.
Aller au forumEn direct du serveur
De vraies captures du serveur en développement : corps de l’État, métiers et systèmes maison.
Bientôt
Grand Stories International Roleplay se rapproche de son ouverture. Nous terminons les derniers ajustements techniques avant le lancement.
Notre système de traduction automatique permettra aux joueurs de différents pays de communiquer sans barrières linguistiques.
Le serveur est hébergé sur un VPS situé en Europe.
Le forum est déjà en ligne, hébergé et reçoit actuellement ses derniers ajustements.
Le système de chat multilingue est actuellement dans sa phase finale de tests.
Un monde. Plusieurs langues. Une histoire commune.
Le concept
Grand Stories est un serveur de roleplay textuel intense. Tout ce que fait votre personnage doit exister dans le récit : chaque geste est décrit, chaque réplique a une portée et chaque choix a des conséquences.
Il n’y a pas de raccourci entre ce que vous voulez et ce que votre histoire permet. Le serveur ne distribue pas de fins toutes faites : il offre un monde cohérent — avec une loi, une économie, une communication et des risques — pour que les personnages construisent le reste.
Les actions et les paroles s’écrivent. /me décrit, /do pose le décor et votre voix a une portée physique. L’imagination est le moteur ; l’interface ne fait que suivre.
Documents, comptes, téléphones et dossiers persistent. Ce que vous faites aujourd’hui reparaît demain : dans un dossier, sur un compte bancaire, dans une enquête.
Les crimes sont instruits, les peines purgées, les personnages évoluent et peuvent connaître des fins définitives par décision narrative.
La chaîne
Une personne devient un personnage. Le personnage obtient des ressources. Les ressources circulent. La valeur devient pouvoir. Le pouvoir rencontre la loi. Chaque maillon dépend du précédent et nourrit le suivant — cette continuité fait de la ville un monde plutôt qu’un décor.
Tout commence par un dossier : nom, apparence, documents et un passé écrit par vous. La ville vous connaît par ce qui est sur le papier — et attend que le papier et l’histoire concordent.
L’information circule par la portée de la voix et par téléphone. Qui est loin n’entend pas ; qui n’a ni SIM ni réseau ne peut pas appeler. Chaque conversation dépend d’être au bon endroit avec les bons moyens.
Ce qui existe vit dans l’inventaire, avec un poids, un espace et une origine. Les objets se combinent, se transforment et changent de mains ; les portes se verrouillent, les propriétés stockent, et rien n’apparaît de nulle part.
Rien n’arrive tout seul. Les véhicules consomment du carburant, s’abîment et traversent la carte entre Los Santos et le comté de Blaine. L’état du véhicule change la valeur de la cargaison — et l’attention qu’elle attire.
Le travail et le risque deviennent de l’argent sur un compte bancaire ; la pratique devient compétence. Il y a une économie légale et une économie clandestine, et elles se touchent en permanence : plus vous agissez, plus le monde réagit.
Police, shérifs et agences fédérales remontent la chaîne — de la voiture au compte, de la conversation à l’adresse — grâce aux registres, aux mandats et à un terminal de données dédié. Enquêter, c’est suivre les maillons un à un.
Une amende, une détention limitée, un procès et, à la limite, la fin d’un personnage. La chaîne se referme là où l’histoire le décide — et recommence avec ceux qui restent.
En pratique
Voyez comment une seule cargaison traverse le serveur : d’un côté ceux qui la transportent, de l’autre ceux qui tentent de la suivre.
Chaque itinéraire laisse une trace. Chaque trace mène à quelqu’un.
Systèmes maison
Rythme lent, enquêtes approfondies et vie civile réaliste, sans discussion hors personnage (OOC).
Chaque département reçoit une tablette faite sur mesure. Celle du FIB réunit le fichier des citoyens et des véhicules, la reconnaissance faciale et le réseau criminel. LSSD et LAPD suivront.

Une IA répond au 911, comprend la langue de l’appelant et enregistre le signalement ; le dispatch confirme que les unités sont en route.

Loi & Ordre
San Andreas a sa propre Constitution et son propre Code pénal, ouverts aux joueurs, aux agents et aux avocats — et un Code de la route est en préparation. Chaque crime a une classe, une peine fixe et une limite claire. Personne n’a à deviner ce qui s’applique.
Pas de prison. Amende jusqu’à 1 000 $.
Détention jusqu’à 1 heure.
Jusqu’à 24 heures de prison et une amende jusqu’à 10 000 $.
Amendes à partir de 10 000 $, jusqu’à 1 000 000 $ via une procédure judiciaire et un examen du staff.
La réclusion à perpétuité n’est possible qu’après un procès judiciaire complet. En dehors, le maximum pour un crime reste 24 heures.
L’État, les droits, les pouvoirs et la carte de San Andreas — comté par comté.
Les crimes classés par titre, avec des peines fixes et une recherche rapide.
Règles de circulation, équipements et permis — en construction.
Chaque mandat passe par un juge ; chaque accusation par un procès.
Personnage
Les compétences progressent avec l’usage : qui conduit beaucoup conduit mieux, qui s’entraîne au tir touche plus, qui court gagne en endurance. Le personnage évolue au rythme de l’histoire.
Un personnage peut finir. Quand cela arrive par décision narrative et selon des critères, la fin a du poids — et le joueur repart avec une nouvelle histoire, sans effacer ce dont la ville se souvient.
Rejoindre
Quatre étapes entre vous et la ville.
Découvrez ce que la ville attend de vous et de votre personnage.
C’est là que la communauté discute, pose ses questions et suit les nouvelles.
Ouvrez le jeu et rejoignez le serveur à son adresse officielle.
Nom, apparence, documents et un passé. Le reste, c’est l’histoire.
C’est un style où le récit s’écrit : actions, paroles et réactions sont décrites par écrit, et ce qui n’a pas été écrit n’a pas eu lieu. L’accent est mis sur l’histoire et l’interprétation, pas sur les réflexes ou la mécanique.
Non. Le chat traduit automatiquement entre de nombreuses langues, par destinataire. Écrivez dans la langue avec laquelle vous êtes le plus à l’aise.
Il y a une économie légale et une économie clandestine. Le travail et le risque génèrent de l’argent sur un compte bancaire, les objets se combinent et circulent, et l’état de chaque véhicule ou cargaison change sa valeur finale. Tout ce qui circule laisse une trace.
Il purge la peine fixée par la loi : jusqu’à 1 heure pour un délit et jusqu’à 24 heures pour un crime. La réclusion à perpétuité n’existe qu’après un procès judiciaire complet.
Oui, par décision narrative et selon des critères. On appelle cela un CK (character kill) : une fin qui a du poids et qui permet de repartir avec une nouvelle histoire.
Rejoignez le Discord, lisez les règles et connectez-vous au serveur à son adresse officielle. Il ne reste plus qu’à créer votre personnage.