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Coucher de soleil sur le centre-ville de Los Santos, avec des palmiers et une voiture sur une autoroute mouillée

Roleplay textuel intense · Los Santos, San Andreas

GRAND STORIES INTERNATIONAL ROLEPLAY

Toute une ville qui fonctionne comme une seule chaîne : chaque mot, chaque cargaison, chaque appel et chaque décision laisse une trace. Ici, l’histoire est écrite par ceux qui la vivent.

Faites défiler pour explorer

Langues

Une ville, de nombreuses langues.

De nombreuses langues partagent la même rue. Vous écrivez dans la vôtre ; chaque personne à proximité lit dans la sienne. La traduction est automatique, faite par destinataire, et le nom, les couleurs et la mise en forme de chaque personnage restent intacts.

  • Português
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Русский
  • ภาษาไทย
  • 한국어
  • Türkçe
Qui écritEN
John Smith: Fine and you? / John Smith: I'd like to order a coffee, please. / John Smith: How much does a coffee cost? / Hank Smith: What a coffee that guy, you're talking to a federal agent, the FIB. / John Smith: I don't care, I want a coffee.
Qui litPT
John Smith: Tudo bem e você? / John Smith: Gostaria de pedir um café, por favor. / John Smith: Quanto custa um café? / Hank Smith: Que café o que cara, você está falando com um agente federal, do FIB / John Smith: Não me importo, quero um café.

La même conversation, en deux langues Qui écrit en anglais est lu en portugais.

  1. Vous écrivez

    Dans votre langue, à votre façon : paroles, /me et /do.

  2. Le serveur traduit

    Instantanément, pour chaque personne à portée de voix.

  3. Chacun lit dans la sienne

    Nom, couleurs et mise en forme du personnage restent intacts.

Chat du jeu

De nombreuses langues, traduction par destinataire et seulement pour ceux à portée.

Menus et interfaces

Tout le jeu suit la langue choisie, et les scripts reconnaissent la langue de celui qui les utilise.

Forum

Plus de 30 langues, avec l’interface et les posts traduits automatiquement.

911 et terminaux

L’opératrice IA et les tablettes des corps de l’État comprennent plusieurs langues.

L’auteur voit toujours son propre texte d’origine. Et comme la parole a une portée, la traduction n’atteint que ceux qui écoutent réellement.

Quelqu’un devant vous dit :

« Bonsoir, agent. Puis-je voir votre insigne ? »

Lecture en :

La même réplique, de multiples lectures.

Portée de la voix

  • Chuchotement · 0,8 m
  • Voix basse · 3 m
  • Parole normale · 20 m
  • Cri · 30 m

Un téléphone qui dépend de la ville

Une SIM avec PIN et PUK, un opérateur et des forfaits, un numéro avec indicatif et un réseau d’antennes couvrant Los Santos et le comté de Blaine. Sans SIM ou sans réseau, pas d’appel : la communication fait aussi partie de la logistique.

  • SIM et ligne
  • Opérateur et forfaits
  • Antennes et signal

Communauté

Prolongez la conversation sur le forum.

Plus de 30 langues, avec toute l’interface traduite. Le Bureau d’édition monte la scène de roleplay directement sur vos captures, sans Photoshop.

Actualités, règles, suggestions et histoires de la communauté se retrouvent sur le forum de Grand Stories.

Aller au forum

Bientôt

L’ouverture approche !

Grand Stories International Roleplay se rapproche de son ouverture. Nous terminons les derniers ajustements techniques avant le lancement.

01

Traduction multilingue

Notre système de traduction automatique permettra aux joueurs de différents pays de communiquer sans barrières linguistiques.

02

Infrastructure européenne

Le serveur est hébergé sur un VPS situé en Europe.

03

Forum

Le forum est déjà en ligne, hébergé et reçoit actuellement ses derniers ajustements.

04

Chat multilingue

Le système de chat multilingue est actuellement dans sa phase finale de tests.

Un monde. Plusieurs langues. Une histoire commune.

Le concept

L’histoire passe avant tout.

Grand Stories est un serveur de roleplay textuel intense. Tout ce que fait votre personnage doit exister dans le récit : chaque geste est décrit, chaque réplique a une portée et chaque choix a des conséquences.

Il n’y a pas de raccourci entre ce que vous voulez et ce que votre histoire permet. Le serveur ne distribue pas de fins toutes faites : il offre un monde cohérent — avec une loi, une économie, une communication et des risques — pour que les personnages construisent le reste.

01

Le texte avant tout

Les actions et les paroles s’écrivent. /me décrit, /do pose le décor et votre voix a une portée physique. L’imagination est le moteur ; l’interface ne fait que suivre.

02

Un monde qui se souvient

Documents, comptes, téléphones et dossiers persistent. Ce que vous faites aujourd’hui reparaît demain : dans un dossier, sur un compte bancaire, dans une enquête.

03

De vraies conséquences

Les crimes sont instruits, les peines purgées, les personnages évoluent et peuvent connaître des fins définitives par décision narrative.

  • 9+langues
  • 4portées de voix
  • 8compétences
  • 7maillons de la chaîne

La chaîne

Tout avance en chaîne.

Une personne devient un personnage. Le personnage obtient des ressources. Les ressources circulent. La valeur devient pouvoir. Le pouvoir rencontre la loi. Chaque maillon dépend du précédent et nourrit le suivant — cette continuité fait de la ville un monde plutôt qu’un décor.

Origine

Tout commence par un dossier : nom, apparence, documents et un passé écrit par vous. La ville vous connaît par ce qui est sur le papier — et attend que le papier et l’histoire concordent.

  • Création de personnage
  • Documents
  • Apparence

En pratique

Une action. Deux côtés.

Voyez comment une seule cargaison traverse le serveur : d’un côté ceux qui la transportent, de l’autre ceux qui tentent de la suivre.

L’itinéraire

  1. ContratUn contact propose le travail : quoi récupérer et où.
  2. RécupérationRepérer la cible et la récupérer sans attirer l’attention.
  3. TransportTraverser la ville. Chaque choc sur le véhicule diminue la valeur de la cargaison.
  4. TransformationDémonter, combiner, convertir : la matière devient autre chose.
  5. PaiementLa valeur arrive sur un compte — et existe désormais pour quiconque enquête.

La loi

  1. SignalementUn témoin, une alarme, un appel.
  2. EnquêteRegistres, plaques, comptes et conversations deviennent des pistes.
  3. MandatSeulement avec un motif raisonnable et la signature d’un juge.
  4. ArrestationDétention, enregistrement et une peine fixée par la loi.
  5. ProcèsDéfense, accusation et une décision qui reste au dossier.
Chaque itinéraire laisse une trace. Chaque trace mène à quelqu’un.
Los Santos, fin de journée

Systèmes maison

Conçu de l’intérieur, pour ceux qui écrivent.

Rythme lent, enquêtes approfondies et vie civile réaliste, sans discussion hors personnage (OOC).

Terminal fédéral du FIB

Chaque département reçoit une tablette faite sur mesure. Celle du FIB réunit le fichier des citoyens et des véhicules, la reconnaissance faciale et le réseau criminel. LSSD et LAPD suivront.

911 avec intelligence artificielle

Une IA répond au 911, comprend la langue de l’appelant et enregistre le signalement ; le dispatch confirme que les unités sont en route.

Loi & Ordre

La loi a du poids, et elle est écrite.

San Andreas a sa propre Constitution et son propre Code pénal, ouverts aux joueurs, aux agents et aux avocats — et un Code de la route est en préparation. Chaque crime a une classe, une peine fixe et une limite claire. Personne n’a à deviner ce qui s’applique.

Infraction

Pas de prison. Amende jusqu’à 1 000 $.

Délit

Détention jusqu’à 1 heure.

Crime

Jusqu’à 24 heures de prison et une amende jusqu’à 10 000 $.

Crimes financiers

Amendes à partir de 10 000 $, jusqu’à 1 000 000 $ via une procédure judiciaire et un examen du staff.

Réclusion à perpétuité

La réclusion à perpétuité n’est possible qu’après un procès judiciaire complet. En dehors, le maximum pour un crime reste 24 heures.

Constitution

L’État, les droits, les pouvoirs et la carte de San Andreas — comté par comté.

Code pénal

Les crimes classés par titre, avec des peines fixes et une recherche rapide.

Code de la route

Règles de circulation, équipements et permis — en construction.

Mandats et tribunaux

Chaque mandat passe par un juge ; chaque accusation par un procès.

Personnage

Vous êtes ce que vous pratiquez.

Les compétences progressent avec l’usage : qui conduit beaucoup conduit mieux, qui s’entraîne au tir touche plus, qui court gagne en endurance. Le personnage évolue au rythme de l’histoire.

Des fins qui comptent

Un personnage peut finir. Quand cela arrive par décision narrative et selon des critères, la fin a du poids — et le joueur repart avec une nouvelle histoire, sans effacer ce dont la ville se souvient.

  • Endurance
  • Tir
  • Force
  • Discrétion
  • Pilotage
  • Conduite
  • Capacité pulmonaire
  • État mental

Rejoindre

Votre histoire commence ici.

Quatre étapes entre vous et la ville.

  1. 1

    Lire les règles

    Découvrez ce que la ville attend de vous et de votre personnage.

  2. 2

    Rejoindre le Discord

    C’est là que la communauté discute, pose ses questions et suit les nouvelles.

  3. 3

    Se connecter

    Ouvrez le jeu et rejoignez le serveur à son adresse officielle.

  4. 4

    Créer votre personnage

    Nom, apparence, documents et un passé. Le reste, c’est l’histoire.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le roleplay textuel intense ?

C’est un style où le récit s’écrit : actions, paroles et réactions sont décrites par écrit, et ce qui n’a pas été écrit n’a pas eu lieu. L’accent est mis sur l’histoire et l’interprétation, pas sur les réflexes ou la mécanique.

Dois-je parler anglais ?

Non. Le chat traduit automatiquement entre de nombreuses langues, par destinataire. Écrivez dans la langue avec laquelle vous êtes le plus à l’aise.

Comment fonctionne l’économie ?

Il y a une économie légale et une économie clandestine. Le travail et le risque génèrent de l’argent sur un compte bancaire, les objets se combinent et circulent, et l’état de chaque véhicule ou cargaison change sa valeur finale. Tout ce qui circule laisse une trace.

Que se passe-t-il si mon personnage est arrêté ?

Il purge la peine fixée par la loi : jusqu’à 1 heure pour un délit et jusqu’à 24 heures pour un crime. La réclusion à perpétuité n’existe qu’après un procès judiciaire complet.

Mon personnage peut-il mourir pour de bon ?

Oui, par décision narrative et selon des critères. On appelle cela un CK (character kill) : une fin qui a du poids et qui permet de repartir avec une nouvelle histoire.

Comment rejoindre le serveur ?

Rejoignez le Discord, lisez les règles et connectez-vous au serveur à son adresse officielle. Il ne reste plus qu’à créer votre personnage.