iFruit 18
Atardecer sobre el centro de Los Santos, con palmeras y un coche en una autopista mojada

Rol pesado en texto · Los Santos, San Andreas

GRAND STORIES INTERNATIONAL ROLEPLAY

Una ciudad entera funcionando como una cadena: cada palabra, cada cargamento, cada llamada y cada decisión deja rastro. Aquí, la historia la escriben quienes la viven.

Desplázate para explorar

Idiomas

Una ciudad, muchos idiomas.

Muchos idiomas conviven en la misma calle. Escribes en el tuyo; cada persona cercana lee en el suyo. La traducción es automática, por destinatario, y el formato, los colores y el nombre de cada personaje se mantienen intactos.

  • Português
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Русский
  • ภาษาไทย
  • 한국어
  • Türkçe
Quien escribeEN
John Smith: Fine and you? / John Smith: I'd like to order a coffee, please. / John Smith: How much does a coffee cost? / Hank Smith: What a coffee that guy, you're talking to a federal agent, the FIB. / John Smith: I don't care, I want a coffee.
Quien leePT
John Smith: Tudo bem e você? / John Smith: Gostaria de pedir um café, por favor. / John Smith: Quanto custa um café? / Hank Smith: Que café o que cara, você está falando com um agente federal, do FIB / John Smith: Não me importo, quero um café.

La misma conversación, en dos idiomas Quien escribe en inglés es leído en portugués.

  1. Tú escribes

    En tu idioma, a tu manera: diálogos, /me y /do.

  2. El servidor traduce

    Al instante, para cada persona dentro del alcance de la voz.

  3. Cada uno lee en el suyo

    Nombre, colores y formato del personaje se mantienen intactos.

Chat del juego

Muchos idiomas, traducción por destinatario y solo para quien está al alcance.

Menús e interfaces

Todo el juego sigue el idioma elegido, y los scripts reconocen el idioma de quien los usa.

Foro

Más de 30 idiomas, con la interfaz y las publicaciones traducidas automáticamente.

911 y terminales

La operadora con IA y las tablets de las corporaciones entienden varios idiomas.

Quien escribe siempre ve su propio texto original. Y como la voz tiene alcance, la traducción solo llega a quienes realmente escuchan.

Alguien frente a ti dice:

“Buenas noches, oficial. ¿Puedo ver su placa?”

Leyendo en:

La misma frase, muchas lecturas.

Alcance de la voz

  • Susurro · 0,8 m
  • Voz baja · 3 m
  • Voz normal · 20 m
  • Grito · 30 m

Un teléfono que depende de la ciudad

Un chip con PIN y PUK, operadora y planes, un número con prefijo y una red de antenas que cubre Los Santos y Blaine County. Sin chip o sin señal no hay llamada: la comunicación también forma parte de la logística.

  • Chip y línea
  • Operadora y planes
  • Antenas y señal

Comunidad

Sigue la conversación en el foro.

Más de 30 idiomas, con toda la interfaz traducida. La Mesa de Edición monta la escena de rol directamente sobre las capturas, sin necesidad de Photoshop.

Las novedades, las reglas, las sugerencias y las historias de la comunidad se reúnen en el foro de Grand Stories.

Ir al foro

Próximamente

¡Ya casi estamos!

Grand Stories International Roleplay está cada vez más cerca de abrir sus puertas. Estamos completando los últimos ajustes técnicos antes del lanzamiento.

01

Traducción multilingüe

Nuestro sistema de traducción automática permitirá que jugadores de distintos países interactúen sin barreras lingüísticas.

02

Infraestructura europea

La infraestructura del servidor está alojada en un VPS ubicado en Europa.

03

Foro

El foro ya está en línea, alojado y recibiendo sus últimos ajustes.

04

Chat multilingüe

El sistema de chat multilingüe se encuentra en su fase final de pruebas.

Un mundo. Muchos idiomas. Una sola historia.

El enfoque

La historia va primero.

Grand Stories es un servidor de rol pesado en texto. Todo lo que hace tu personaje debe existir en la narrativa: cada gesto se describe, cada frase tiene un alcance y cada decisión tiene consecuencias.

No hay atajos entre lo que quieres y lo que tu historia permite. El servidor no entrega finales hechos: entrega un mundo coherente —con ley, economía, comunicación y riesgo— para que los personajes construyan el resto.

01

El texto ante todo

Las acciones y las palabras se escriben. /me describe, /do muestra el entorno y la voz tiene alcance físico. La imaginación es el motor; la interfaz solo acompaña.

02

Un mundo que recuerda

Los documentos, las cuentas, los teléfonos y los registros persisten. Lo que haces hoy reaparece mañana: en una ficha, en una cuenta bancaria, en una investigación.

03

Consecuencias reales

Los delitos se investigan, las condenas se cumplen, los personajes evolucionan y pueden tener finales definitivos por decisión narrativa.

  • 9+idiomas
  • 4alcances de voz
  • 8habilidades
  • 7eslabones en la cadena

La cadena

Todo se mueve en cadena.

Una persona se convierte en personaje. El personaje consigue recursos. Los recursos circulan. El valor se convierte en poder. El poder se encuentra con la ley. Cada eslabón depende del anterior y alimenta al siguiente: esa continuidad hace de la ciudad un mundo y no un decorado.

Origen

Todo empieza con una ficha: nombre, apariencia, documentos y un pasado escrito por ti. La ciudad te reconoce por lo que dice el papel, y espera coherencia entre el papel y la historia.

  • Creación de personaje
  • Documentos
  • Apariencia

En la práctica

Una acción. Dos lados.

Mira cómo un mismo cargamento atraviesa el servidor: de un lado, quien lo mueve; del otro, quien intenta seguirlo.

La ruta

  1. ContratoUn contacto ofrece el trabajo: qué buscar y dónde.
  2. RecogidaLocalizar el objetivo y recuperarlo sin llamar la atención.
  3. TransporteCruzar la ciudad. Cada golpe al vehículo reduce lo que vale.
  4. TransformaciónDesmontar, combinar, convertir: el material se convierte en otra cosa.
  5. PagoEl valor cae en una cuenta, y pasa a existir para quien investiga.

La ley

  1. DenunciaUn testigo, una alarma, una llamada.
  2. InvestigaciónRegistros, matrículas, cuentas y conversaciones se convierten en pistas.
  3. Orden judicialSolo con causa probable y la firma de un juez.
  4. ArrestoDetención, ficha y una condena fijada por ley.
  5. JuicioDefensa, acusación y una decisión que queda registrada.
Cada ruta deja un rastro. Cada rastro lleva a alguien.
Los Santos, al caer la tarde

Sistemas propios

Hecho desde dentro, para quienes escriben.

Ritmo lento, investigaciones profundas y vida civil realista, sin conversación fuera del personaje (OOC).

Terminal federal del FIB

Cada departamento recibe una tablet hecha a medida. La del FIB reúne el registro de ciudadanos y vehículos, el reconocimiento facial y la red criminal. LSSD y LAPD vendrán después.

911 con inteligencia artificial

Una IA atiende el 911, entiende el idioma de quien llama y registra el reporte; el despacho avisa de que las unidades van en camino.

Ley y Orden

La ley tiene peso y está escrita.

San Andreas tiene su propia Constitución y su propio Código Penal, consultables por jugadores, policías y abogados, y el Código de Tránsito en camino. Cada delito tiene una clase, una pena fija y un límite claro. Nadie tiene que adivinar qué se aplica.

Infracción

Sin cárcel. Multa de hasta $1.000.

Contravención

Detención de hasta 1 hora.

Delito grave

Hasta 24 horas de prisión y multa de hasta $10.000.

Delitos financieros

Multas desde $10.000, pudiendo llegar a $1.000.000 mediante proceso judicial y revisión del staff.

Cadena perpetua

La cadena perpetua solo es posible al término de un juicio judicial completo. Fuera de él, la pena máxima de un delito grave sigue siendo de 24 horas.

Constitución

El Estado, los derechos, los poderes y el mapa de San Andreas, condado por condado.

Código Penal

Delitos clasificados por título, con penas fijas y búsqueda rápida.

Código de Tránsito

Normas de circulación, equipamiento y licencias, en construcción.

Órdenes y tribunales

Toda orden pasa por un juez; toda acusación, por un juicio.

Personaje

Eres lo que practicas.

Las habilidades evolucionan con el uso: quien conduce mucho conduce mejor, quien entrena puntería acierta más, quien corre gana resistencia. El personaje crece al mismo ritmo que la historia.

Finales que importan

Un personaje puede terminar. Cuando ocurre por decisión narrativa y con criterio, el final tiene peso, y el jugador empieza de nuevo con otra historia, sin borrar lo que la ciudad recuerda.

  • Resistencia
  • Puntería
  • Fuerza
  • Sigilo
  • Pilotaje
  • Conducción
  • Capacidad pulmonar
  • Estado mental

Entrar

Tu historia empieza aquí.

Cuatro pasos entre tú y la ciudad.

  1. 1

    Lee las reglas

    Conoce lo que la ciudad espera de ti y de tu personaje.

  2. 2

    Únete a Discord

    Allí la comunidad conversa, resuelve dudas y sigue las novedades.

  3. 3

    Conéctate

    Abre el juego y entra al servidor con la dirección oficial.

  4. 4

    Crea tu personaje

    Nombre, apariencia, documentos y un pasado. El resto es historia.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el rol pesado en texto?

Es un estilo en el que la narrativa se escribe: las acciones, las palabras y las reacciones se describen en texto, y lo que no se escribió no ocurrió. El foco está en la historia y la interpretación, no en los reflejos ni en las mecánicas.

¿Necesito hablar inglés?

No. El chat traduce automáticamente entre muchos idiomas, por destinatario. Escribe en el idioma en el que te sientas más cómodo.

¿Cómo funciona la economía?

Hay una economía legal y otra clandestina. El trabajo y el riesgo generan dinero en una cuenta bancaria, los objetos se combinan y circulan, y el estado de cada vehículo o cargamento cambia su valor final. Todo lo que circula deja registro.

¿Qué pasa si arrestan a mi personaje?

Cumple el tiempo fijado por la ley: hasta 1 hora por una contravención y hasta 24 horas por un delito grave. La cadena perpetua solo existe al término de un juicio judicial completo.

¿Mi personaje puede morir para siempre?

Sí, por decisión narrativa y con criterio. Es el llamado CK (character kill): un final con peso que permite empezar de nuevo con otra historia.

¿Cómo entro?

Únete a Discord, lee las reglas y conéctate al servidor con la dirección oficial. Después solo crea tu personaje.