Chat del juego
Muchos idiomas, traducción por destinatario y solo para quien está al alcance.
Rol pesado en texto · Los Santos, San Andreas
Una ciudad entera funcionando como una cadena: cada palabra, cada cargamento, cada llamada y cada decisión deja rastro. Aquí, la historia la escriben quienes la viven.
Idiomas
Muchos idiomas conviven en la misma calle. Escribes en el tuyo; cada persona cercana lee en el suyo. La traducción es automática, por destinatario, y el formato, los colores y el nombre de cada personaje se mantienen intactos.
La misma conversación, en dos idiomas Quien escribe en inglés es leído en portugués.
En tu idioma, a tu manera: diálogos, /me y /do.
Al instante, para cada persona dentro del alcance de la voz.
Nombre, colores y formato del personaje se mantienen intactos.
Muchos idiomas, traducción por destinatario y solo para quien está al alcance.
Todo el juego sigue el idioma elegido, y los scripts reconocen el idioma de quien los usa.
Más de 30 idiomas, con la interfaz y las publicaciones traducidas automáticamente.
La operadora con IA y las tablets de las corporaciones entienden varios idiomas.
Quien escribe siempre ve su propio texto original. Y como la voz tiene alcance, la traducción solo llega a quienes realmente escuchan.
Alguien frente a ti dice:
“Boa noite, oficial. Posso ver o seu distintivo?”
“Good evening, officer. May I see your badge?”
“Buenas noches, oficial. ¿Puedo ver su placa?”
« Bonsoir, agent. Puis-je voir votre insigne ? »
“Buonasera, agente. Posso vedere il suo distintivo?”
«Добрый вечер, офицер. Можно посмотреть ваш жетон?»
“สวัสดีตอนเย็นครับ เจ้าหน้าที่ ขอดูเหรียญตราของคุณได้ไหมครับ”
“안녕하세요, 경관님. 배지를 좀 볼 수 있을까요?”
“İyi akşamlar memur bey. Rozetinizi görebilir miyim?”
La misma frase, muchas lecturas.
Un chip con PIN y PUK, operadora y planes, un número con prefijo y una red de antenas que cubre Los Santos y Blaine County. Sin chip o sin señal no hay llamada: la comunicación también forma parte de la logística.
Comunidad
Más de 30 idiomas, con toda la interfaz traducida. La Mesa de Edición monta la escena de rol directamente sobre las capturas, sin necesidad de Photoshop.
Foro multilingüeToda la interfaz cambia de idioma.
Chatlog en los postsLa escena de rol montada sobre la captura.
Mesa de EdiciónFiltros, diálogos, /me y /do directo sobre la imagen, sin Photoshop.
Mesa de EdiciónFiltros, diálogos, /me y /do directo sobre la imagen, sin Photoshop.
Las novedades, las reglas, las sugerencias y las historias de la comunidad se reúnen en el foro de Grand Stories.
Ir al foroDirecto del servidor
Capturas reales del servidor en desarrollo: corporaciones, empleos y sistemas propios.
Próximamente
Grand Stories International Roleplay está cada vez más cerca de abrir sus puertas. Estamos completando los últimos ajustes técnicos antes del lanzamiento.
Nuestro sistema de traducción automática permitirá que jugadores de distintos países interactúen sin barreras lingüísticas.
La infraestructura del servidor está alojada en un VPS ubicado en Europa.
El foro ya está en línea, alojado y recibiendo sus últimos ajustes.
El sistema de chat multilingüe se encuentra en su fase final de pruebas.
Un mundo. Muchos idiomas. Una sola historia.
El enfoque
Grand Stories es un servidor de rol pesado en texto. Todo lo que hace tu personaje debe existir en la narrativa: cada gesto se describe, cada frase tiene un alcance y cada decisión tiene consecuencias.
No hay atajos entre lo que quieres y lo que tu historia permite. El servidor no entrega finales hechos: entrega un mundo coherente —con ley, economía, comunicación y riesgo— para que los personajes construyan el resto.
Las acciones y las palabras se escriben. /me describe, /do muestra el entorno y la voz tiene alcance físico. La imaginación es el motor; la interfaz solo acompaña.
Los documentos, las cuentas, los teléfonos y los registros persisten. Lo que haces hoy reaparece mañana: en una ficha, en una cuenta bancaria, en una investigación.
Los delitos se investigan, las condenas se cumplen, los personajes evolucionan y pueden tener finales definitivos por decisión narrativa.
La cadena
Una persona se convierte en personaje. El personaje consigue recursos. Los recursos circulan. El valor se convierte en poder. El poder se encuentra con la ley. Cada eslabón depende del anterior y alimenta al siguiente: esa continuidad hace de la ciudad un mundo y no un decorado.
Todo empieza con una ficha: nombre, apariencia, documentos y un pasado escrito por ti. La ciudad te reconoce por lo que dice el papel, y espera coherencia entre el papel y la historia.
La información viaja por el alcance de la voz y por teléfono. Quien está lejos no escucha; quien no tiene chip ni señal no llama. Cada conversación depende de estar en el lugar correcto con el medio correcto.
Lo que existe está en el inventario, con peso, espacio y origen. Los objetos se combinan, se transforman y cambian de manos; las puertas se cierran, las propiedades guardan y nada aparece de la nada.
Nada llega solo. Los vehículos gastan combustible, sufren daños y cruzan el mapa entre Los Santos y Blaine County. El estado del vehículo cambia lo que vale la carga y cuánta atención atrae.
El trabajo y el riesgo se convierten en dinero en una cuenta bancaria; la práctica se convierte en habilidad. Hay una economía legal y otra clandestina, y se tocan todo el tiempo: cuanto más haces, más responde el mundo.
La policía, los sheriffs y las agencias federales rastrean la cadena —del coche a la cuenta, de la conversación a la dirección— con registros, órdenes y una terminal de datos propia. Investigar es seguir los eslabones, uno por uno.
Una multa, una detención por tiempo, un juicio y, en el límite, el final de un personaje. La cadena se cierra donde la historia decide, y vuelve a empezar con quien queda.
En la práctica
Mira cómo un mismo cargamento atraviesa el servidor: de un lado, quien lo mueve; del otro, quien intenta seguirlo.
Cada ruta deja un rastro. Cada rastro lleva a alguien.
Sistemas propios
Ritmo lento, investigaciones profundas y vida civil realista, sin conversación fuera del personaje (OOC).
Cada departamento recibe una tablet hecha a medida. La del FIB reúne el registro de ciudadanos y vehículos, el reconocimiento facial y la red criminal. LSSD y LAPD vendrán después.

Una IA atiende el 911, entiende el idioma de quien llama y registra el reporte; el despacho avisa de que las unidades van en camino.

Ley y Orden
San Andreas tiene su propia Constitución y su propio Código Penal, consultables por jugadores, policías y abogados, y el Código de Tránsito en camino. Cada delito tiene una clase, una pena fija y un límite claro. Nadie tiene que adivinar qué se aplica.
Sin cárcel. Multa de hasta $1.000.
Detención de hasta 1 hora.
Hasta 24 horas de prisión y multa de hasta $10.000.
Multas desde $10.000, pudiendo llegar a $1.000.000 mediante proceso judicial y revisión del staff.
La cadena perpetua solo es posible al término de un juicio judicial completo. Fuera de él, la pena máxima de un delito grave sigue siendo de 24 horas.
El Estado, los derechos, los poderes y el mapa de San Andreas, condado por condado.
Delitos clasificados por título, con penas fijas y búsqueda rápida.
Normas de circulación, equipamiento y licencias, en construcción.
Toda orden pasa por un juez; toda acusación, por un juicio.
Personaje
Las habilidades evolucionan con el uso: quien conduce mucho conduce mejor, quien entrena puntería acierta más, quien corre gana resistencia. El personaje crece al mismo ritmo que la historia.
Un personaje puede terminar. Cuando ocurre por decisión narrativa y con criterio, el final tiene peso, y el jugador empieza de nuevo con otra historia, sin borrar lo que la ciudad recuerda.
Entrar
Cuatro pasos entre tú y la ciudad.
Conoce lo que la ciudad espera de ti y de tu personaje.
Allí la comunidad conversa, resuelve dudas y sigue las novedades.
Abre el juego y entra al servidor con la dirección oficial.
Nombre, apariencia, documentos y un pasado. El resto es historia.
Es un estilo en el que la narrativa se escribe: las acciones, las palabras y las reacciones se describen en texto, y lo que no se escribió no ocurrió. El foco está en la historia y la interpretación, no en los reflejos ni en las mecánicas.
No. El chat traduce automáticamente entre muchos idiomas, por destinatario. Escribe en el idioma en el que te sientas más cómodo.
Hay una economía legal y otra clandestina. El trabajo y el riesgo generan dinero en una cuenta bancaria, los objetos se combinan y circulan, y el estado de cada vehículo o cargamento cambia su valor final. Todo lo que circula deja registro.
Cumple el tiempo fijado por la ley: hasta 1 hora por una contravención y hasta 24 horas por un delito grave. La cadena perpetua solo existe al término de un juicio judicial completo.
Sí, por decisión narrativa y con criterio. Es el llamado CK (character kill): un final con peso que permite empezar de nuevo con otra historia.
Únete a Discord, lee las reglas y conéctate al servidor con la dirección oficial. Después solo crea tu personaje.